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c++ - reinterpret_cast<char *> 是 reinterpret_cast 的唯一有效用法吗?

我最近了解到C++标准包含“严格的别名规则”,它禁止通过不同类型的变量引用相同的内存位置。但是,该标准确实允许char类型合法地别名任何其他类型。这是否意味着reinterpret_cast只能合法地用于转换为char*或char&类型?我相信严格的别名允许在继承层次结构中的类型之间进行转换,但我认为这些情况倾向于使用dynamic_cast?谢谢 最佳答案 reinterpret_cast有许多不同的用途。cppreferencepage列出了11个不同的案例。我猜你只是在询问情况5和6:将T*转换为U*,并将T转换为你&.在这些

c++ - 'short' 在 C++ 中的用法

为什么对于任何数字输入我们更喜欢int而不是short,即使输入的整数很少。short的大小在我的x86上是2个字节,在int上是4个字节,分配它不是比int更好更快吗?或者我说没有用short是错误的? 最佳答案 CPU在处理其“native”整数大小时通常是最快的。因此,即使short可能小于int,int可能更接近CPU中寄存器的native大小,并且因此可能是两者中效率最高的。在典型的32位CPU架构中,加载32位值需要一个总线周期来加载所有位。加载16位值需要一个总线周期来加载这些位,加上将其中的一半丢弃(此操作可能仍会在

c++ - 如何制作一个动态大小的数组?动态数组的一般用法(也可能是指针)?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试制作一个程序接受用户输入(假设所有输入都是int)将其存储在没有起始大小的数组中(即不是->array[5];);然后将存储在阵列中的信息用于任何险恶的目的。我正在寻求帮助,以便在需要时可以自己学习如何完成此操作。如何制作没有固定大小的动态数组?如何使用/访问/获取上述数组中的元素?阅读对我的解释还不够。我知道这是一个非常菜鸟的问题,是的,我是菜鸟,但要改变这一点,我需要一些帮助。

c++ - 当涉及分配器时,是否有类似于 copy-and-swap 习惯用法的东西?

关于copy-and-swap习语有几个很好的答案,例如explainingthecopyandswapidiom和explainingmovesemantics.适用于复制和移动分配的基本习惯用法如下所示:T&T::operator=(Tother){this->swap(other);return*this;}此作业适用于复制和移Action业,因为other复制或移动构造取决于赋值的右侧是左值还是右值。现在让有状态分配器进入画面:ifT在分配器类型上进行参数化,例如std::vector,上面的成语并不总是有效!具体来说,std::allocator_traits包含三种类型,指

c++ - vector::emplace_back 与 shared_ptr 的用法

#include#include#includeusingnamespacestd;structBinaryTree{intelement;shared_ptrleft;shared_ptrright;};intmain(){vector>vecBT;//caseIvecBT.emplace_back(newBinaryTree{10,nullptr,nullptr});//caseIIvecBT.emplace_back(shared_ptr(newBinaryTree{20,nullptr,nullptr}));return0;}http://en.cppreference.com

c++ - CMake "project"指令的正确用法是什么

我有一个很大的代码库,它构建了几十个库和几个可执行文件。代码库按层级分解,几乎每个级别都构建了库。我已经完成并在每个目录中放置了一个CMakeLists.txt文件来构建每个库。在每个CMakeLists.txt中,我都使用了“project(xxx)”指令。这为我定义了PROJECT_NAME、PROJECT_SOURCE_DIR和PROJECT_BINARY_DIR变量,我明智地使用了这些变量。但是,团队中的一个人对这种方法不满意,因为他找不到任何其他人这样做过的真实示例。他经常引用KitWare示例作为未使用这种方法,因此我们也不应该。他提倡的另一种方法是在每个makefile中

android-studio - 查找 Kotlin 类的主构造函数的用法

假设您在基于Kotlin的项目中有一个非常重要且使用广泛的类。它有唯一这样定义的构造函数:classMyAwesomeManager(argOne:String,argTwo:String)出于某种原因,您需要快速找到其构造函数的所有用途。您正在使用AndroidStudio(或IntelljIDEA)。但是...在其名称上按Ctrl+LMB会产生大量垃圾结果-用于导入、伴生对象的字段调用等。类,但不是构造函数。将光标放在其名称上并点击Alt+F7也是如此。那么,我如何找到这个主构造函数的全部和唯一用法? 最佳答案 您应该将插入符号

android-studio - 查找 Kotlin 类的主构造函数的用法

假设您在基于Kotlin的项目中有一个非常重要且使用广泛的类。它有唯一这样定义的构造函数:classMyAwesomeManager(argOne:String,argTwo:String)出于某种原因,您需要快速找到其构造函数的所有用途。您正在使用AndroidStudio(或IntelljIDEA)。但是...在其名称上按Ctrl+LMB会产生大量垃圾结果-用于导入、伴生对象的字段调用等。类,但不是构造函数。将光标放在其名称上并点击Alt+F7也是如此。那么,我如何找到这个主构造函数的全部和唯一用法? 最佳答案 您应该将插入符号

c++ - QOpenGLFunctions 的正确用法

我目前致力于使用Qt5gui模块来访问OpenGL功能。然后我发现QOpenGLFunctions很有用,因为:它包装了OpenGLforDesktop和OpenGLES,确保我以“可移植”的方式使用OpenGLAPI。我不必担心包含OpenGLheader,Qt会帮我做。但我对正确使用它的方法存疑。以下几行仅列出了我所知道的使用此类的三种方式。我的问题是:是否有使用QOpenGLFunctions的好方法?继承自QOpenGLFunctionsQt官方文档说“从QOpenGLFunctions继承你的类并像以前一样使用glXXXX类。但我不喜欢这种方式:如果我的类之前需要从其他类继承

c++ - 是否有一个普遍接受的习惯用法来指示 C++ 代码可以抛出异常?

我在使用C++代码时遇到过问题,调用者出乎意料地抛出了异常。阅读您正在使用的模块的每一行以查看它是否抛出异常以及如果是,是什么类型的异常并不总是可能或不切实际。是否存在处理此问题的既定习语或“最佳实践”?我想到了以下几点:在我们的doxygen文档中,我们可以在每个预期会抛出异常的函数及其类型中添加注释。优点:简单。缺点:受用户错误影响。为了安全起见,我们可以在应用程序范围内使用try/catch(...)。优点:我们不会再有任何未捕获的异常。缺点:异常在远离抛出的地方被捕获。很难弄清楚该做什么或出了什么问题。使用异常规范优点:这是处理此问题的语言认可的方式。缺点:需要重构问题库才能使